Sci-fi z nedaleké budoucnosti líčí temnými barvami industriální svět, nikoli nepodobný totalitě. Zábavu apatickým masám obstarává jediný televizní kanál, který vysílá obskurní zvrácené soutěže, z nichž nejdrsnější a nejpopulárnější je Běh o život. Vybraný jedinec, v tomto případě Ben Richards, je vypuštěn do ulic Ameriky jako lovná zvěř. Po dvanácti hodinách ho začnou pronásledovat profesionální Lovci, podporovaní mnoha udavači z řad televizních diváků. Prchající zoufalec sahá pod vidinou odměny ve výši m
ZNOVUZROZENÍ STARBRANDU V MINULOSTI I PŘÍTOMNOSTI! PŘIPRAVTE SE NA EPICKÉ VESMÍRNÉ DOBRODRUŽSTVÍ, které Avengers zavede do mimozemské věznice o velikosti celé galaxie! Do míst, kde se zničehonic objeví nový záhadný nositel Starbrandu a rozpoutá kosmickou zkázu. Starbrand však nepřiláká jen je, ale taky řadu dalších bytostí z hvězd. A bitva o nejmocnější artefakt se brzy vymkne kontrole! Dokážou vesmírnými patáliemi zmítaní Avengers zajistit, aby Starbrand nepadl do špatných rukou? Bonus: Seznámíte se s tí
KRÁLOVSTVÍ UPÍRŮ! Transylvánie je v plamenech! Mezi upíry vypukla nelítostná a krvavá občanská válka… a v jejím centru stojí Plukovník stínů a jeho nová Legie neživých s jedinou otázkou: Kde je Dracula? A jestli Pána prokletých najdou Avengers jako první, co od něj mohou čekat? Bude Dracula jejich spojencem, nebo protivníkem? Nejmocnější hrdinové světa budou potřebovat expertní pomoc – vítej do Avengers, Blade! Stane se z Ghost-Ridera smrtonosný nepřítel? A až se prach usadí a vnikne nová říše upírů, kdo
Jeho odměna za jednoho zabitého činí 10 dolarů. Brad, který se v New Yorku poloviny 19. století živí jako zabiják, dostává za úkol chránit Kipa, syna šéfa gangu. Brad je však rozlícen Kipovým podlým a krutým chováním, a nedbaje na své příkazy se Kipa sám pokouší zabít. To je rozbuškou konflitku, který otřese celým městem.
Staňte sa intrigujúcim upírom, zastupujúcim jeden zo súperiacich klanov: Brujah, Gangrel, Malkavian, Nesferatu, Toreador, Tremere alebo Ventrue v kartovej hre Vampire: The Masquerade - Vendeta. Vykladajte karty a žetóny krvi do niekoľkých rôznych lokácií, aby ste ovládli mocných spojencov, ako z radov ľudí, tak Spriaznencov, získali ich vplyv a sprístupnili ich zvláštne schopnosti. Na začiatku každého kola hry potom získate nové karty, s pomocou ktorých môžete prekvapiť svojich protivníkov. Váš cieľ je
Detektívna únikovka Maria z edície Mozgovňa je hra na spôsob severskej detektívky, ktorá vás za pomoci hádaniek a hlavolamov pohltí a ponúkne podobný zážitok, ako zo skutočnej únikovej miestnosti. Kombinujete predmety, riešite záhady a lúštite šifry s cieľom dokončenia príbehu. Smartfón alebo tablet vám potom pri hraní robí spoločníka a zaznamenáva váš pokrok či ponúka nápovedu, ak je to potrebné. Vďaka unikátnemu sériovému číslu sa vám ukladá postup v hre. Vďaka tomu môžete nadviazať na rozohranú hru. Sé
Detektívna únikovka Maria z edície Mozgovňa je hra na spôsob severskej detektívky, ktorá vás za pomoci hádaniek a hlavolamov pohltí a ponúkne podobný zážitok, ako zo skutočnej únikovej miestnosti. Kombinujete predmety, riešite záhady a lúštite šifry s cieľom dokončenia príbehu. Smartfón alebo tablet vám potom pri hraní robí spoločníka a zaznamenáva váš pokrok či ponúka nápovedu, ak je to potrebné. Vďaka unikátnemu sériovému číslu sa vám ukladá postup v hre. Vďaka tomu môžete nadviazať na rozohranú hru. Sé
Detektívna únikovka Maria z edície Mozgovňa je hra na spôsob severskej detektívky, ktorá vás za pomoci hádaniek a hlavolamov pohltí a ponúkne podobný zážitok, ako zo skutočnej únikovej miestnosti. Kombinujete predmety, riešite záhady a lúštite šifry s cieľom dokončenia príbehu. Smartfón alebo tablet vám potom pri hraní robí spoločníka a zaznamenáva váš pokrok či ponúka nápovedu, ak je to potrebné. Vďaka unikátnemu sériovému číslu sa vám ukladá postup v hre. Vďaka tomu môžete nadviazať na rozohranú hru. Sé
Úniková hra R.U.R. nadväzuje na dej Čapkovej drámy roky potom, čo nad svetom prevzali nadvládu roboti. Zažite v úlohe preživšieho Alquista neobyčajné dobrodružstvo a pokúste sa zachrániť osud ľudstva. Hra ponúka vďaka priehľadným kartám úplne nový zážitok a náročné úlohy. Táto únikovka je určená pre skúsenejších lúštiteľov. Upozornenie: Hry Únikovky môžete hrať plnohodnotne iba raz (pri opakovanom hraní už budete poznať riešenie rébusov). Darujte ju po odohraní priateľom a porovnajte si svoje výsledky.
Oracleova tajemství konečně odhalena! V této knize série BIRDS OF PREY vyjde najevo původ nového Oraclea – vynikajícího hackera, který se stal neocenitelným spojencem Birds of Prey! Neohrozí ale Oracleovo spojení se zločinným mozkem známým jako Calculator jeho vztahy s Batgirl, Black Canary a Huntress? A jak do toho zapadá Catwoman a další neviděný záporák? Navíc musí Black Canary odejít do utajení, aby odhalila tajemství ženy zvané Blackbird, která dokáže odblokovat skutečný potenciál jakéhokoli superhrd
Kosmická loď Perseus III má objasnit osud předchozích dvou expedic k Železnému měsíci planety Tartaros, které se po dosažení cíle záhadně odmlčely. Na místě je však posádka Persea III zajata a podrobována převýchově a indoktrinaci. Sci-fi román Past na Persea autora Luďka Peška, známého i jako významného představitele malířského směru Spaceart, se stal v německy mluvících zemích bestsellerem. V tehdejším Československu ale vyjít nemohl, protože autor emigroval do Švýcarska a jeho dílo se dalo interpretov
Naruto se vrátil ze svého výcviku a nachází vesnici uprostřed boje se šéfem Akacuki. Nindžové zvolna prohrávají a Hokage dělá, co je v jejích silách, aby ztráty udržela na minimu. Jen Nartuto sám tak stojí mezi Painem a zničením své milované Konohy. Aby ji však mohl zachránit, musí odhalit skutečnou totožnost Paina a překonat útoky jeho nesmrtelných klonů.
Mosty přes propast času jsou pozoruhodná science fiction skládající se ze dvou knih (Země můj domov, Čas čarodějů) spojených do jednoho svazku. Historicko-fantastická sága předkládá čtenáři originální vizi světa a ve svém pojetí se diametrálně liší od obvyklých sci-fi příběhů stálou přítomností humanitního prvku. Autorka a její hrdinové si kladou otázky o minulosti, přítomnosti a budoucnosti lidstva. Potomci vyspělé lidské civilizace se vracejí z vesmíru na Zemi a setkávají se tu mimo jiné s nesmyslnými v
Bájného Cthulhu stvořil na začátku 20. století ve svých fantasy povídkách slavný americký spisovatel H. P. Lovecraft (1890–1937). Zvláštní hrůzyplná atmosféra jeho hororů, v nichž spíše než krev a šok převažuje tajemný strach z neznáma, dala dokonce vzniknout subžánru tzv. lovecraftovského hororu. Cthulhu se poprvé objevil v povídce Volání Cthulhu z roku 1928. V lovecraftovském fantasy světě jej doplňuje mnoho dalších mocných bytostí či božstev s nejasným vesmírným původem, jež kdysi obývaly Zemi, ale pot
Dustin se ocitá na táboře mladých vědců a zvyká si na novou sociální hierarchii, a to všechno bez podpory své družiny dobrodruhů z Hawkinsu. Krom toho, že všichni musí čelit sígrům z řad šprtů, děsí mladé vědce i táborové vedoucí nová hrozba. Poklidnou lesní atmosféru naruší záhadná postava s maskou Alberta Einsteina a zlověstnými úmysly. Když se posléze začnou táboroví vedoucí ztrácet, nebude si řešení žádat žádného jaderného fyzika, ale Dustina. Ten se však bude muset naladit na stejnou vlnu jako Suzie