Ve třetí knize akční fantasy ságy Neverwinter, která se ocitla mezi bestsellery The New York Times, tasí Drizzt opět čepele, aby pomohl svým přátelům. Jeho milenka, Dahlia Sin‘felle, nedokáže mluvit o ničem jiném než o okamžiku, kdy se opět postaví netherilskému lordovi, Herzgovi Alegnimu. Drizzt se už jednou vydal po Dahliině boku na cestu pomsty. Dokáže si ospravedlnit ještě jednu bitvu k ukojení zášti, kterou nechápe? Artemis Entreri rovněž touží po pomstě. Nabídne Dahlii, že jí pomůže Alegniho zničit. Jenže Charonův spár, Alegniho vnímavý meč, ovládá každý Entreriho pohyb – i když ne jeho mysl. A pak je tu způsob, jakým se Entreri dívá na Dahlii. Může Drizzt starému nepříteli důvěřovat?
Ve třetí knize akční fantasy ságy Neverwinter, která se ocitla mezi bestsellery The New York Times, tasí Drizzt opět čepele, aby pomohl svým přátelům. Jeho milenka, Dahlia Sin‘felle, nedokáže mluvit o ničem jiném než o okamžiku, kdy se opět postaví netherilskému lordovi, Herzgovi Alegnimu. Drizzt se už jednou vydal po Dahliině boku na cestu pomsty. Dokáže si ospravedlnit ještě jednu bitvu k ukojení zášti, kterou nechápe? Artemis Entreri rovněž touží po pomstě. Nabídne Dahlii, že jí pomůže Alegniho zničit.
Ponorte sa do jedinečného príbehu, ktorý je prequelom k úspešnému filmu D&D: Honor Among Thieves. Prečítajte si o tom, ako vznikla slávna skupina zlodejov.
Neuveriteľne detailná 15 cm vysoká zberateľská figúrka Drizztzazo série Golden Archive inšpirovaná sériou fantasy románov The Legend of Drizzt od spoločnosti Hasbro.
Bazárový tovar! Sám na bitevním poli. Obklopen smrtí. Obklíčen nepřáteli. A připraven zemřít. Drizzt Do’Urden se stal noční můrou orků: osamělý drow, který nemá co ztratit a nemá kam utéct. Sever se pomalu propadá do chaosu a války a jeden temný elf se rozhodl brát to osobně. Bude zapotřebí celé armády, aby ho zastavila. Lovec tasil čepele a Drizzt už nikdy nebude stejný.
V desivej temnote vzdialenej budúcnosti nie je nič, len vojna! Druhá časť knižnej fantasy série Ragnar zo sveta Warhammer 40K. Vydajte sa na sci-fi dobrodružstvo.
V Temných ríšach existuje niečo, čomu sa hovorí mier . Hordy démonov ustúpili a matky sa dohadujú o osude Drizzta Do'Urdena. Postupne im však začína byť jasné, že aj keď drowský odpadlík prichádza a odchádza, pavúčie mesto Menzoberranzan sa bude plaziť naveky.A tak sa Drizzt môže vrátiť domov na Povrch. Účty sú vyrovnané, za čo niektorí zaplatili životom, ale iní žijú ďalej. A osamelému drowovi zostáva posledná úloha: nájsť pokoj, rodinu, domov - budúcnosť. Hrdina začína tam, kde skončil Majster, a je ve
A cooperative game for 1–5 players based on the New York Times best-selling adventures of Drizzt Do’Urden.The adventures of Drizzt Do’Urden, as told in the New York Times best-selling Forgotten Realms novels by R.A. Salvatore, come to life in this thrilling board game. Take on the role of the legendary drow ranger or one of his famous adventuring companions, battle fearsome foes, and win treasure and glory.Designed for 1–5 players, this board game features multiple scenarios, challenging quests, and coope
A cooperative game for 1–5 players based on the New York Times best-selling adventures of Drizzt Do’Urden.The adventures of Drizzt Do’Urden, as told in the New York Times best-selling Forgotten Realms novels by R.A. Salvatore, come to life in this thrilling board game. Take on the role of the legendary drow ranger or one of his famous adventuring companions, battle fearsome foes, and win treasure and glory.Designed for 1–5 players, this board game features multiple scenarios, challenging quests, and coope
Podivuhodná, poetická a ironická bajka proslulého francouzského tvůrce komiksu (česky vyšlo Nebeský bibendum, Pan Ovocňák, Král sjezdovky, Doba ledová, Flašinet) sleduje paralelní osudy dvou bytostí. V první řadě tu máme psího automechanika, který potají staví podivuhodný automobil, kterým se hodlá dostat na druhou stranu Atlantiku za svou ztracenou láskou. Druhou představitelkou je obtloustlá krátkozraká prasnice, která v širém světě hledá svoje zatoulané selátko. Posmutnělý i posměšný náčrt nedokonalého
Podivuhodná, poetická a ironická bajka proslulého francouzského tvůrce komiksu (česky vyšlo Nebeský bibendum, Pan Ovocňák, Král sjezdovky, Doba ledová, Flašinet) sleduje paralelní osudy dvou bytostí. V první řadě tu máme psího automechanika, který potají staví podivuhodný automobil, kterým se hodlá dostat na druhou stranu Atlantiku za svou ztracenou láskou. Druhou představitelkou je obtloustlá krátkozraká prasnice, která v širém světě hledá svoje zatoulané selátko. Posmutnělý i posměšný náčrt nedokonalého
„Buď odejdu a budu živ, neb zůstanu a zemru,“ praví v Shakespearovi Romeo. U Nicolase de Crécyho a jeho bratrance to v létě 1986, pár měsíců po Černobylu, až tak dramatické nebylo, ale přesto je cosi, snad bujnost mládí, neodolatelně nutkalo vydat se na cesty. Opravili si vrak Citröenu Visa a naházeli do něj knihy, které pak nečetli, spacáky, cigarety... a vyrazili na cestu bez jasného cíle, hlavně aby je zavedla co nejdál. Projeli severem Itálie, Jugoslávií, Bulharskem a hnali se dál, do Turecka. A po mn
„Buď odejdu a budu živ, neb zůstanu a zemru,“ praví v Shakespearovi Romeo. U Nicolase de Crécyho a jeho bratrance to v létě 1986, pár měsíců po Černobylu, až tak dramatické nebylo, ale přesto je cosi, snad bujnost mládí, neodolatelně nutkalo vydat se na cesty. Opravili si vrak Citröenu Visa a naházeli do něj knihy, které pak nečetli, spacáky, cigarety... a vyrazili na cestu bez jasného cíle, hlavně aby je zavedla co nejdál. Projeli severem Itálie, Jugoslávií, Bulharskem a hnali se dál, do Turecka. A po mn
Maggie bola najdúch, ktorého sa pred mnohými rokmi ujal tulák Xavier, samozvaný kúzelník. Len čo vyrástla, začala mu asistovať na predstave¬niach. Sama však žiadne kúzla neovládala. Pomáhala mu s rekvizitami a obchádzala divákov s plechovkou v nádeji, že do nej hodia zopár drobných. Počas jedného večera sa Xavierovi podarí nevídaný kúsok, oživí zajaca, ale nik okrem Maggie netuší, že to ona má zázrak na svedomí. Lúč mesačného svetla, záblesk plameňa, rýchle tanečné kroky – toto všetko stačí na prebudenie
Maggie bola najdúch, ktorého sa pred mnohými rokmi ujal tulák Xavier, samozvaný kúzelník. Len čo vyrástla, začala mu asistovať na predstave¬niach. Sama však žiadne kúzla neovládala. Pomáhala mu s rekvizitami a obchádzala divákov s plechovkou v nádeji, že do nej hodia zopár drobných. Počas jedného večera sa Xavierovi podarí nevídaný kúsok, oživí zajaca, ale nik okrem Maggie netuší, že to ona má zázrak na svedomí. Lúč mesačného svetla, záblesk plameňa, rýchle tanečné kroky – toto všetko stačí na prebudenie
Druhá kniha o Ragnarovi ze světa Warhammer 40 000. Hvězdní vlci, nejdivočejší z císařských Hvězdných pěšáků, pocházejí z nehostinného světa Fenrisu. V druhém pokračování ságy o Ragnarovi se mladý bojovník Krvavého spáru vydá na svou první válečnou výpravu. Jeho cesta za tajemným klíčem eldarů je plná nebezpečí a vede jej ze zeleného pekla džungle na Geltu, přes znečištěná města úlového světa Aeria, kosmický vrak plný vražedných bestií do světa nakaženého morem, skrz celou galaxii až do nitra samotného zla