Současná Amerika. V lese u skautského tábora je nalezeno patnáct skautů a sedm jejich vedoucích – všichni spáchali sebevraždu. Jeden z mrtvých chlapců je přítelem Sparkyho Wallace, jehož otec Jack vede v Chicagu polskou restauraci. Jack objeví souvislost mezi sebevraždami a smrtí vlastního dědečka, který se zabil v Kampinoském pralese v Polsku, když za druhé světové války bojoval proti nacistům. Jack a Sparky se společně vydávají do Polska, aby odhalili děsivé tajemství. Co způsobuje nezvladatelnou paniku lidí v lese? Aby se jim to podařilo, musí hrůzu zažít na vlastní kůži a dostat se až na samou hranici šílenství.
Současná Amerika. V lese u skautského tábora je nalezeno patnáct skautů a sedm jejich vedoucích – všichni spáchali sebevraždu. Jeden z mrtvých chlapců je přítelem Sparkyho Wallace, jehož otec Jack vede v Chicagu polskou restauraci. Jack objeví souvislost mezi sebevraždami a smrtí vlastního dědečka, který se zabil v Kampinoském pralese v Polsku, když za druhé světové války bojoval proti nacistům. Jack a Sparky se společně vydávají do Polska, aby odhalili děsivé tajemství. Co způsobuje nezvladatelnou paniku
Uvěřit krásným slibům je jednoduché, zvlášť pokud za sebou máte vztah, který nebyl naplňující a neskončil dobře. A právě to se stalo – Anna slibům uvěřila. Z Pawła se ale vyklubal lhář, opilec a násilník. Ještěže má Anna starou babičku Janku, která si něco podobného zažila a ví, jak takového muže potrestat. Ne zabít, to ne, ale za vyučenou dostat musí. Ale s pomocí mytologických bytostí to není vždy jednoznačné. A Devana není výjimkou.
Uvěřit krásným slibům je jednoduché, zvlášť pokud za sebou máte vztah, který nebyl naplňující a neskončil dobře. A právě to se stalo – Anna slibům uvěřila. Z Pawła se ale vyklubal lhář, opilec a násilník. Ještěže má Anna starou babičku Janku, která si něco podobného zažila a ví, jak takového muže potrestat. Ne zabít, to ne, ale za vyučenou dostat musí. Ale s pomocí mytologických bytostí to není vždy jednoznačné. A Devana není výjimkou.
Duch! je bleskurýchla postrehová hra pre 2 - 8 hráčov. Myš! Kniha! Kreslo! Fľaša! Duch!Duch! je bleskurýchla postrehová hra pre 2 - 8 hráčov. Myš! Kniha! Kreslo! Fľaša! Duch!V hre je 5 rôznych drevených predmetov - biely duch, zelená fľaša, modrá kniha, červené kreslo a šedá myš. Na kartách sú obrázky týchto predmetov, ale nie vždy v správnych farbách. Hra obsahuje 2 varianty - jednoduchšie a náročnejšie.Obsah balenia: 5 drevených predmetov (duch, kreslo, fľaša, kniha, myš), 60 kariet a pravidlá.
Myš! Kniha! Kreslo! Fľaša! Duch!!! Duch! je bleskurýchla postrehová hra pre 2-8 hráčov od osem rokov. Je to jednoduché - otočte kartu a čo najrýchlejšie zoberte jeden z piatich drevených predmetov. Ale ktorý? To už také jednoduché nie je. Prečo? Zahrajte si ducha a uvidíte. V hre je 5 rôznych drevených predmetov - biely duch, zelená fľaša, modrá kniha, červené kreslo a modrá myš. Na kartách sú obrázky týchto predmetov, avšak nie vždy v správnych farbách. Hra obsahuje 2 varianty - jednoduchší a náročnejší.
Vychádza 1.6.2024! Bleskurýchla postrehová hra pre 2 - 8 hráčov. Myš! Kniha! Kreslo! Fľaša! Duch! V hre je 5 rôznych drevených predmetov - biely duch, zelená fľaša, modrá kniha, červené kreslo a šedá myš. Na kartách sú obrázky týchto predmetov, avšak nie vždy v správnych farbách. Hra obsahuje 2 varianty – jednoduchší a náročnejší. Príklad: Na karte je modrý duch a červená myš. V hre žiadny modrý duch, ani červená myš nie sú. Cieľom je teda vziať (zelenú) fľašu, pretože na karte nie je zobrazená ani fľaša,
Vítr bičuje starý dům, jenž střeží temná tajemství. Allhallows Hall je rozlehlé tudorovské sídlo stojící v mlze na okraji ponurého vřesoviště. Málokdo by si takové očividně děsívé místo vybral k životu. Bývalý ředitel Dartmoorské věznice však právě to udělal. Nyní je mrtvý a jeho dlouho odcizené děti mají zdědit jeho majetek. Když ovšem rodina zemřelého poprvé přijede do opuštěného domu, nejsou jediní, kdo do něj vstoupí. Mrazivá atmosféra vřesoviště jako by pronikla do každé místnosti. Prkna skřípají, st
Vítr bičuje starý dům, jenž střeží temná tajemství. Allhallows Hall je rozlehlé tudorovské sídlo stojící v mlze na okraji ponurého vřesoviště. Málokdo by si takové očividně děsívé místo vybral k životu. Bývalý ředitel Dartmoorské věznice však právě to udělal. Nyní je mrtvý a jeho dlouho odcizené děti mají zdědit jeho majetek. Když ovšem rodina zemřelého poprvé přijede do opuštěného domu, nejsou jediní, kdo do něj vstoupí. Mrazivá atmosféra vřesoviště jako by pronikla do každé místnosti. Prkna skřípají, st
Jak se plameny zrady šíří Impériem, Horus mobilizuje síly, které jsou mu loajální a intrikuje, aby rozvrátil nebo zničil ty, kdo stojí proti němu. Bude vybojována bitva o srdce a duši veškerých imperiálních jednotek – Astartes, imperiální armády, legie Titánů a dalších. V tomto epickém románu vypráví autor Graham McNeill příběh občanské války na Marsu a geneze Temného mechanika. Deváté pokračování cyklu Horovo kacířství.
Jak se plameny zrady šíří Impériem, Horus mobilizuje síly, které jsou mu loajální a intrikuje, aby rozvrátil nebo zničil ty, kdo stojí proti němu. Bude vybojována bitva o srdce a duši veškerých imperiálních jednotek – Astartes, imperiální armády, legie Titánů a dalších. V tomto epickém románu vypráví autor Graham McNeill příběh občanské války na Marsu a geneze Temného mechanika. Deváté pokračování cyklu Horovo kacířství.
Dejte se do pohybu!Protože ve zdravém těle je zdravý duch… a pokud ztloustnete, začne vás ten zdravý duch v noci strašit! O tom můžou ve Springfieldu, hlavním městě obezity vyprávět. Je tam vyslán Rainer Wolfcastle, aby dal celé město do pucu! Bude herecká hvězda silnější než Homer Simpson?
Dejte se do pohybu!Protože ve zdravém těle je zdravý duch… a pokud ztloustnete, začne vás ten zdravý duch v noci strašit! O tom můžou ve Springfieldu, hlavním městě obezity vyprávět. Je tam vyslán Rainer Wolfcastle, aby dal celé město do pucu! Bude herecká hvězda silnější než Homer Simpson?
Mystery je kooperatívna detektívna hra, ktorá kombinuje mechanizmy hier Dixit a Cluedo.Na panstve Warwick bol spáchaný zločin a bol z neho obvinený a nakoniec popravený nevinný človek. Jeho duch teraz na panstve straší, a tak je povolaná skupina paranormálnych vyšetrovateľov, ktorí majú zistiť, prečo neopustil panstvo a sužuje jeho obyvateľov. Jeden z hráčov sa ujme úlohy ducha a v priebehu jedného týždňa sa snaží priviesť ostatných hráčov k vinníkovi. Každú noc sa hráči stretávajú s víziami, pomocou ktor
Mystery je kooperatívna detektívna hra, ktorá kombinuje mechanizmy hier Dixit a Cluedo.Na panstve Warwick bol spáchaný zločin a bol z neho obvinený a nakoniec popravený nevinný človek. Jeho duch teraz na panstve straší, a tak je povolaná skupina paranormálnych vyšetrovateľov, ktorí majú zistiť, prečo neopustil panstvo a sužuje jeho obyvateľov. Jeden z hráčov sa ujme úlohy ducha a v priebehu jedného týždňa sa snaží priviesť ostatných hráčov k vinníkovi. Každú noc sa hráči stretávajú s víziami, pomocou ktor
Bazárový tovar!Během výletu na Tahiti se Alec Graham se svými spolucestujícími vsadí, že dokáže stejně jako domorodci projít ohněm - je to přeci otázka víry a jeho víra v Boha je silná! Po absolvování rituálu se bohužel pan Graham pomátl. Myslí si, že je někdo úplně jiný a že pomatený je svět kolem něj - například ta srážka jeho výletní lodi s ledovcem uprostřed Mexického zálivu nebo ty nesmyslné aeroplanos, které z ničeho nic poletují po obloze namísto důvěrně známých, moderních cestovních vzducholodí...