Králičia rodina si hľadá nový útulný domov. Na najkrajšom mieste v lese chce ale bývať aj pani líška, pán jazvec a tí nechcú, aby im tam robili krik malí zajkovia. Pomôžte zvieratkám kopať na správnych miestach tak, aby všetci mali vlastné nory so samostatnými východmi. Magnetický havolam Králičia nora obsahuje 48 zadaní v rôznych úrovniach obtiažnosti. Praktické balenie s magnetickými dielikmi a herným plánom je vhodné na cesty.
Králičí ronin Miyamoto Usagi a jeho nový společník Yukichi vyrážejí společně na cesty a pevně doufají, že všechny trable už mají za sebou. Osud jim však klade do cesty stále nové a nové překážky!V příběhu „Výkupné“ se setkají s pouliční umělkyní Kitsune a její mladičkou chráněnkou Kiyoko. Když místnímu šéfovi gangsterů zmizí kniha s důležitými informacemi, Usagimu netrvá dlouho přijít na to, kdo by v tom asi tak mohl mít prsty. V příběhu „Křižovatky“ pak naši králičí samurajové narazí na skupinu poutníků,
Králičí ronin Miyamoto Usagi a jeho nový společník Yukichi vyrážejí společně na cesty a pevně doufají, že všechny trable už mají za sebou. Osud jim však klade do cesty stále nové a nové překážky!V příběhu „Výkupné“ se setkají s pouliční umělkyní Kitsune a její mladičkou chráněnkou Kiyoko. Když místnímu šéfovi gangsterů zmizí kniha s důležitými informacemi, Usagimu netrvá dlouho přijít na to, kdo by v tom asi tak mohl mít prsty. V příběhu „Křižovatky“ pak naši králičí samurajové narazí na skupinu poutníků,
Ááááá! Šialení králici sa vrátili s ďalším prepracovaným plánom, ako ovládnuť planétu Zem. Tentokrát chcú zneužiť upravenú práčku (stal sa z nej stroj na cestovanie v čase), cestovať s ňou v čase, konkrétne späť do minulosti a dobyť naše dejiny. A môžete sa spoľahnúť na to, že pokiaľ králici so svojim strojom času obsadia historické múzeum a vydajú sa naprieč dejinami od počiatku ľudstva, je s našou minulosťou amen.Vy v tejto hre pomáhate králikom cestovať späť do minulosti a prostredníctvom veľkého počtu
Králičí ronin se stane společníkem inspektora Ishidy! Mají spolu přijít na pachatele série vražd a odhalit několik dalších záhad! Narazí na podvody, machinace, jedovaté ryby, zloděje a gangy. To je práce pro novou detektivní dvojici!
Králičí ronin se stane společníkem inspektora Ishidy! Mají spolu přijít na pachatele série vražd a odhalit několik dalších záhad! Narazí na podvody, machinace, jedovaté ryby, zloděje a gangy. To je práce pro novou detektivní dvojici!
V hre SMART - Farebný kód sa snažíte pomocou štvorcových dielikov, ktoré sú priehľadné s rôznymi grafickými motívmi, vytvoriť rovnaký obrázok ako je v predlohe. Pri riešení jednej zo 100 úloh, kladiete dieliky rôzne cez seba, kým nedosiahnete požadovaný výsledok.Hra Smart Games - Farebný kód (Colour Code) pomáha rozvíjať logické myslenie a koncentráciu.
Oblíbený králičí samuraj bude čelit spoustě nebezpečí! Vesnici hrozí zatopení, a do toho přicházejí navíc bandité. Usagi bude muset také spojit síly s obludou, postavit se proti nindžům a zúčastní se dalšího vyšetřování inspektora Ishidy!
Oblíbený králičí samuraj bude čelit spoustě nebezpečí! Vesnici hrozí zatopení, a do toho přicházejí navíc bandité. Usagi bude muset také spojit síly s obludou, postavit se proti nindžům a zúčastní se dalšího vyšetřování inspektora Ishidy!
Spoznajte, ako vojnu na Ukrajine vnímajú ukrajinská novinárka a ruský umelec. Nora Krug vytvára na základe ročnej korešpondencie s oboma stranami unikátne grafické dielo Diaries of War.
Rozšírenie ku hre SMART - Na ledové kře. Nehrateľné samostatne. Páči sa vám hra Na ledové kře? Teraz ju môžete posunúť ešte ďalej. Pomôžte maskovať sa i ďalším zvieratám. V tomto rozšírení nájdete 60 nových rébusov. K hraniu tohoto rozšírenia potrebujete základnú hru Na ledové kře.
Magnetický hlavolam zo série cestovných hlavolamov SMART games. Zvieratiek je veľa a do archy sa zmestia len tak tak. Preto je potrebné veľmi dobre si premyslieť, ako ich naukladať do útrob lode. Dôležité je, aby páry rovnakého druhu boli vždy pri sebe. Uistite sa, že všetky zvieratká budú na palube pred tým, ako loď vypláva.
Magnetický hlavolam zo série cestovných hlavolamov SMART games. Zvieratiek je veľa a do archy sa zmestia len tak tak. Preto je potrebné veľmi dobre si premyslieť, ako ich naukladať do útrob lode. Dôležité je, aby páry rovnakého druhu boli vždy pri sebe. Uistite sa, že všetky zvieratká budú na palube pred tým, ako loď vypláva.
Basketbalista Marcus Smart v podobe zberateľskej Funko POP figúrky. Meria cca 9 cm a je vyrobená z vinylu. Doplňte svoju zbierku už dnes alebo darujte ako darček!
Králičí samuraj Miyamoto Usagi dorazí na svých potulkách do kraje terorizovaného gangem Červeného škorpiona - a na jeho zločiny naráží prakticky na každém kroku! Poprvé zkříží meče s gangstery vydírajícími místní rolníky na úpatí hory, na jejímž vrcholku roste velmi nezvyklá svatyně. Následně je sám obviněn, že je členem tohoto gangu, a tak mu nezbyde nic jiného, než si vyrovnat účty se samotným Červeným škorpionem. V knize se objeví rovněž všemi mastmi mazaná zlodějka Kitsune a záhadný Pán sov!
Králičí samuraj Miyamoto Usagi dorazí na svých potulkách do kraje terorizovaného gangem Červeného škorpiona - a na jeho zločiny naráží prakticky na každém kroku! Poprvé zkříží meče s gangstery vydírajícími místní rolníky na úpatí hory, na jejímž vrcholku roste velmi nezvyklá svatyně. Následně je sám obviněn, že je členem tohoto gangu, a tak mu nezbyde nic jiného, než si vyrovnat účty se samotným Červeným škorpionem. V knize se objeví rovněž všemi mastmi mazaná zlodějka Kitsune a záhadný Pán sov!