Každý hráč sa ujme úlohy jedného hrdinu v Karaku, ktorý sa vydáva do labyrintu pod hradom Karak. Budete bojovať s príšerami a získavať zbrane a poklady.
Karak je pôvodná česká rodinná hra s jednoduchými pravidlami. Každý z hráčov sa zhostí jedného z hrdinov a vyrazí s ním do labyrintu pod hradom Karak bojovať s príšerami a získavať zbrane a poklady. Hrdina disponuje vždy dvojicou unikátnych schopností a len ten, kto ich dokáže efektívne využiť, môže pomýšľať na víťazstvo. Vďaka víťazstvám v bojoch získavajú hrdinovia rôzne vybavenie, čím posilujú svojho hrdinu. Hra končí v okamžiku, kedy niektorí z hrdinov porazí draka, ktorý ovládá celé podzemie. Víťazo
Karak je pôvodná česká rodinná hra s jednoduchými pravidlami. Každý z hráčov sa zhostí jedného z hrdinov a vyrazí s ním do labyrintu pod hradom Karak bojovať s príšerami a získavať zbrane a poklady. Hrdina disponuje vždy dvojicou unikátnych schopností a len ten, kto ich dokáže efektívne využiť, môže pomýšľať na víťazstvo. Vďaka víťazstvám v bojoch získavajú hrdinovia rôzne vybavenie, čím posilujú svojho hrdinu. Hra končí v okamžiku, kedy niektorí z hrdinov porazí draka, ktorý ovládá celé podzemie. Víťazo
Kozmetické rozšírenie Karak - sada 8 detailných figúrok, ktoré nahradia kartónové figúrky z rozšírení Karak: Regent a Karak: Sidhar, Kirima a Elspeth.
Malé rozšírenie ku hre Karak obsahuje 3 nových hrdinov - alchymistu Sidhara, lovkyňu Kirimu a princeznú-bojovníčku Elspeth. Nových hrdinov možno použiť pri hraní základnej hry Karak i v kombinácii s rozšírením Karak Regent.
Malé rozšírenie ku hre Karak obsahuje 3 nových hrdinov - alchymistu Sidhara, lovkyňu Kirimu a princeznú-bojovníčku Elspeth. Nových hrdinov možno použiť pri hraní základnej hry Karak i v kombinácii s rozšírením Karak Regent.
Dávno pred príchodom draka vládol Karaku mocný a krutý pán. Statoční hrdinovia ho dokázali zastaviť, ale nie zničiť. Teraz sa vracia, aby získal vládu späť. Zastavíte ho, alebo mu pomôžete?Karak: Regent je rozšírenie pre rodinnú hru Karak. Prináša do hry 4 nových hrdinov, nové diely labyrintu, nových nepriateľov a hlavne uvádza nový herný režim – Pán Karaku, v ktorom sa jeden z hráčov zhostí roly padlého vládcu a pokusí sa prinavrátiť mu jeho dávnu moc.Pre hranie hry je nutné vlastniť základnú hru Karak.H
Napínavá rodinná hra, ktorá poteší deti aj rodičov. Zostavte požadovaný tvar z farebných dielikov skôr, než sa čas vyčerpá, a za odmenu získajte diamanty!
Párty hra, určená nielen teenagerom, v ktorej budete pre populárne mémy hľadať medzi kartami so slovným popisom tú, ktorá daný meme vystihuje najlepšie. Rodinná verzia párty hry What do you meme je prístupnejšia aj pre mladších hráčov. To znamená že ubudlo drsnejších slov a humor sa viac triafa do tém, ktoré sú bežné takmer v každej rodine. Hra What do You meme - Rodinná edícia obsahuje: 300 kariet hlášok, 65 kariet s obrázkami, 1 stojan
Párty hra, určená nielen teenagerom, v ktorej budete pre populárne mémy hľadať medzi kartami so slovným popisom tú, ktorá daný meme vystihuje najlepšie. Rodinná verzia párty hry What do you meme je prístupnejšia aj pre mladších hráčov. To znamená že ubudlo drsnejších slov a humor sa viac triafa do tém, ktoré sú bežné takmer v každej rodine. Hra What do You meme - Rodinná edícia obsahuje: 300 kariet hlášok, 65 kariet s obrázkami, 1 stojan
V ponurých horách Starého světa Warhammeru bojuje trpasličí rasa trpký boj o přežití proti pradávným nepřátelům. Když trpasličí tén Uthor dorazí se svými druhy do pevnosti Karak Varn a zjistí, že je zamořena krysáky, zbrkle přísahá, že pevnost dobude zpátky. Ve svém hněvu si neuvědomuje, jak obrovský je to úkol. Velekrál Skorri Morgrimson mu sice dá k dispozici pouhou hrstku válečníků, jenže přísaha je přísaha. Co na tom, že proti Uthorově oddílu stojí obrovská přesila. Nikdo není zarputilejší než rozzlob
V ponurých horách Starého světa Warhammeru bojuje trpasličí rasa trpký boj o přežití proti pradávným nepřátelům. Když trpasličí tén Uthor dorazí se svými druhy do pevnosti Karak Varn a zjistí, že je zamořena krysáky, zbrkle přísahá, že pevnost dobude zpátky. Ve svém hněvu si neuvědomuje, jak obrovský je to úkol. Velekrál Skorri Morgrimson mu sice dá k dispozici pouhou hrstku válečníků, jenže přísaha je přísaha. Co na tom, že proti Uthorově oddílu stojí obrovská přesila. Nikdo není zarputilejší než rozzlob
Gotrek a Felix: neopěvovaní hrdinové Říše, nebo jen obyčejní zloději zabijáci? Pravda je možná někde uprostřed a záleží na tom, koho se zeptáte… Na stránkách této knihy naleznete nevypovězené příběhy dvojice dobrodruhů, včetně těch, které by raději udrželi v tajnosti. V nekonečných pustinách Arabie, mezi orky Karak Azgalu nebo mezi ogry Skabrandu – tam všude byli a jejich činy se dávno staly legendárními. Kniha obsahuje novelu Nathana Longa Trolobijcova čest a povídky autorů jako je John Brunner, Richard
Gotrek a Felix: neopěvovaní hrdinové Říše, nebo jen obyčejní zloději zabijáci? Pravda je možná někde uprostřed a záleží na tom, koho se zeptáte… Na stránkách této knihy naleznete nevypovězené příběhy dvojice dobrodruhů, včetně těch, které by raději udrželi v tajnosti. V nekonečných pustinách Arabie, mezi orky Karak Azgalu nebo mezi ogry Skabrandu – tam všude byli a jejich činy se dávno staly legendárními. Kniha obsahuje novelu Nathana Longa Trolobijcova čest a povídky autorů jako je John Brunner, Richard
Když se ambiciózní Šedý věštec Thanquol vrátí do Starého světa, je přinucen ujmout se velení armády, která má dobýt trpasličí město Karak Angkul. Město proslavené trpasličími klany mechaniků a techniků se urputně brání, ale co Thanquola zájímá doopravdy, je tajný artefakt neuvěřitelné moci, o němž věří, že mu dopomůže k postupu do Rady třinácti. Jeho snahy jsou ale zmařeny, když si velení armády přivlastní neblaze proslulý skaven Ikit Spár pro své vlastní hanebné cíle. Thanquol musí jednat rychle, protože
Když se ambiciózní Šedý věštec Thanquol vrátí do Starého světa, je přinucen ujmout se velení armády, která má dobýt trpasličí město Karak Angkul. Město proslavené trpasličími klany mechaniků a techniků se urputně brání, ale co Thanquola zájímá doopravdy, je tajný artefakt neuvěřitelné moci, o němž věří, že mu dopomůže k postupu do Rady třinácti. Jeho snahy jsou ale zmařeny, když si velení armády přivlastní neblaze proslulý skaven Ikit Spár pro své vlastní hanebné cíle. Thanquol musí jednat rychle, protože