Drako: Zlobři a rytíři je asymetrická hra pre dvoch hráčov, v ktorej majú obaja rôznemožnosti a tiež odlišný cieľ. Úlohou hráča hrajúceho za troch rytierov je zabiť dvoch trollov, alebo prežiť do svitania. Cieľom jeho protivníka je, zabiť rytierov. Dĺžka hry je obmedzená balíkom kariet. Končí v okamžiku, kedy sa hráčovi hrajúcemu za trollov minú karty. Pomocou akcií na kartách hráči pohybujú figúrkami, útočia a bránia sa útokom súpera. Každá strana má svoje prednosti aj slabiny a je na hráčoch, aby ich čo najlepšie využili. Túto hru môžete tiež kombinovať s hrou Drako: Drak a trpaslíci.
Drako: Zlobři a rytíři je asymetrická hra pre dvoch hráčov, v ktorej majú obaja rôznemožnosti a tiež odlišný cieľ. Úlohou hráča hrajúceho za troch rytierov je zabiť dvoch trollov, alebo prežiť do svitania. Cieľom jeho protivníka je, zabiť rytierov. Dĺžka hry je obmedzená balíkom kariet. Končí v okamžiku, kedy sa hráčovi hrajúcemu za trollov minú karty. Pomocou akcií na kartách hráči pohybujú figúrkami, útočia a bránia sa útokom súpera. Každá strana má svoje prednosti aj slabiny a je na hráčoch, aby ich čo
Druhá komiksová kniha série Rytíři z Heliopole od uznávaného autora Alejandro Jodorowsky.
„Vyrobili elixír dlouhověkosti, a proto mohou žít tři sta století.“ Ovšem ne proto, aby si užívali nebo hromadili moc. Spíš k tomu patří mnoho moudrosti, těžké práce a odpovědnosti za lidstvo.Rytíři z Heliopole, nová série scenáristy Alejandra Jodorowského a kreslíře Jérémyho, líčí dobrodružné a nebezpečné osudy tajné sekty v pohnutých dobách od francouzské revoluce dál v čase, skrze převraty, krveprolití a zápas lidské společnosti o lepší a humánnější svět.
„Vyrobili elixír dlouhověkosti, a proto mohou žít tři sta století.“ Ovšem ne proto, aby si užívali nebo hromadili moc. Spíš k tomu patří mnoho moudrosti, těžké práce a odpovědnosti za lidstvo.Rytíři z Heliopole, nová série scenáristy Alejandra Jodorowského a kreslíře Jérémyho, líčí dobrodružné a nebezpečné osudy tajné sekty v pohnutých dobách od francouzské revoluce dál v čase, skrze převraty, krveprolití a zápas lidské společnosti o lepší a humánnější svět.
RYTÍŘI Z HELIOPOLE! JSME POSLEDNÍ NADĚJÍ LIDSTVA, JAK UNIKNOUT ZÁHUBĚ. ČEKAJÍ NÁS CELÁ STALETÍ PRÁCE!“ Série scenáristy Alejandra Jodorowského a kreslíře Jérémyho dospěla do své druhé poloviny a k závěru. Od dob francouzské revoluce a napoleonských válek se přesouváme blíž k naší současnosti – a zápas tajné alchymické sekty o lepší a lidštější svět rozhodně nekončí ani neslábne. Čeká nás nejedno překvapující odhalení o postavách, které známe z prvního svazku, jejich minulosti a pohnutkách – a k tomu ještě
RYTÍŘI Z HELIOPOLE! JSME POSLEDNÍ NADĚJÍ LIDSTVA, JAK UNIKNOUT ZÁHUBĚ. ČEKAJÍ NÁS CELÁ STALETÍ PRÁCE!“ Série scenáristy Alejandra Jodorowského a kreslíře Jérémyho dospěla do své druhé poloviny a k závěru. Od dob francouzské revoluce a napoleonských válek se přesouváme blíž k naší současnosti – a zápas tajné alchymické sekty o lepší a lidštější svět rozhodně nekončí ani neslábne. Čeká nás nejedno překvapující odhalení o postavách, které známe z prvního svazku, jejich minulosti a pohnutkách – a k tomu ještě
Kniha Rytíři Čtyřiceti ostrovů je příběhem o dětech, které jsou v průběhu mnoha let unášeny a přinuceny žít v ustavičném boji na ostrovech uprostřed oceánu. Čtyřicet kousků pevniny spojují mosty, ale pouze ve dne, v noci se oddělují. Děti - rytíři - hrají Hru. Kdo ukořistí všech čtyřicet ostrovů, smí se vrátit domů. Co je vlastně na ostrovech kromě dětí lidské? Spousta otázek a žádné odpovědi. Děti se s tím ale nehodlají smířit. Hra ani její pravidla totiž lidskost neobsahují. Proto přišel čas na změnu. R
Kniha Rytíři Čtyřiceti ostrovů je příběhem o dětech, které jsou v průběhu mnoha let unášeny a přinuceny žít v ustavičném boji na ostrovech uprostřed oceánu. Čtyřicet kousků pevniny spojují mosty, ale pouze ve dne, v noci se oddělují. Děti - rytíři - hrají Hru. Kdo ukořistí všech čtyřicet ostrovů, smí se vrátit domů. Co je vlastně na ostrovech kromě dětí lidské? Spousta otázek a žádné odpovědi. Děti se s tím ale nehodlají smířit. Hra ani její pravidla totiž lidskost neobsahují. Proto přišel čas na změnu. R
Jednoduchá spoločenská hra s dvomi svinkami, ktoré vyhodíte do vzduchu a po dopade zrátate body za ich polohu pri dopade.
Osudná zpráva je pokračování prvního dílu komiksového gamebooku Rytíři z edice Komiks, v němž jsi hrdinou. I tento druhý díl je primárně určen spíše mladším čtenářům, tentokráte budou mít za úkol předat zprávu od krále hraběti z Nakašu. Po cestě ale budou muset čelit mnoha nástrahám a zažijí spoustu dobrodružství. Série Komiks, v němž jsi hrdinou v sobě spojuje komiksové zpracování s gamebookem, je tedy na jen na hráčích, kterou cestou se v příběhu vydají a příběh je tak košatý a s mnoha konci.
Osudná zpráva je pokračování prvního dílu komiksového gamebooku Rytíři z edice Komiks, v němž jsi hrdinou. I tento druhý díl je primárně určen spíše mladším čtenářům, tentokráte budou mít za úkol předat zprávu od krále hraběti z Nakašu. Po cestě ale budou muset čelit mnoha nástrahám a zažijí spoustu dobrodružství. Série Komiks, v němž jsi hrdinou v sobě spojuje komiksové zpracování s gamebookem, je tedy na jen na hráčích, kterou cestou se v příběhu vydají a příběh je tak košatý a s mnoha konci.
Inkognito je spoločenská hra založená na českej zábavnej šou, v ktorej sa hráči snažia uhádnuť povolanie alebo známu osobnosť na základe otázok alebo tvarov rôznych nástrojov.
Chronologicky první kniha série Vampýří sága.Rytíři Gabaly, bájní ochránci Devíti vévodství zmizeli v bráně plné démonů, vedoucí mezi světy. Zůstal jen jeden - Manannan, jemuž instinkt říká, aby zůstal. Teď je z něho zbabělý rytíř, pronásledovaný vlastním svědomím.Vévodství jsou zaplavena vraždami a černou magií.Stahují se bouřková mračna války.Manannan přijíždí do Přímořského lesa, kde se připravuje čelit svému nejtemnějšímu strachu, neboť musí projet onou strašnou bránou a najít své ztracené společníky.
Chronologicky první kniha série Vampýří sága.Rytíři Gabaly, bájní ochránci Devíti vévodství zmizeli v bráně plné démonů, vedoucí mezi světy. Zůstal jen jeden - Manannan, jemuž instinkt říká, aby zůstal. Teď je z něho zbabělý rytíř, pronásledovaný vlastním svědomím.Vévodství jsou zaplavena vraždami a černou magií.Stahují se bouřková mračna války.Manannan přijíždí do Přímořského lesa, kde se připravuje čelit svému nejtemnějšímu strachu, neboť musí projet onou strašnou bránou a najít své ztracené společníky.
Two aggressive Trolls have been attacking travellers on the mountain trails. The ryal has set a reward for their heads, and an armed group of Knights has set out to earn it. They managed to track down the monsters and find their hideout. Just before dawn they surrounded the Trolls' clearing, preparing an ambush. But when the wind changes, the Trolls sniff them out! A huge rock smashes a tree near the location of the daredevils and a terrible roar breaks the silence as a Troll throws himself into a mad cha