„Draky sa nevedia dočkať, kedy sa oslobodia zo zajatia, a len ukrytý talizman dokáže napraviť záhadne slabnúce čarovné bariéry, ktoré drakom bránia vrútiť sa do sveta...Fanúšikovia série ocenia nový príbeh plný známych postáv, očarujúceho prostredia a napínavých dobrodružstiev.“ KIRKUS
„Draky sa nevedia dočkať, kedy sa oslobodia zo zajatia, a len ukrytý talizman dokáže napraviť záhadne slabnúce čarovné bariéry, ktoré drakom bránia vrútiť sa do sveta...Fanúšikovia série ocenia nový príbeh plný známych postáv, očarujúceho prostredia a napínavých dobrodružstiev.“ KIRKUS
Draky vyhlásili vojnu ľudstvu.Po ponižujúcej prehre v boji o magické žezlo v Celebrantovi, kráľovi drakov, vrie zúrivosť. Chystá sa zničiť svojich nepriateľov a prebrať vládu nad celou rezerváciou. Dve zo siedmich dračích svätýň už padli. Bude ich Wyrmroost nasledovať?
Draky vyhlásili vojnu ľudstvu.Po ponižujúcej prehre v boji o magické žezlo v Celebrantovi, kráľovi drakov, vrie zúrivosť. Chystá sa zničiť svojich nepriateľov a prebrať vládu nad celou rezerváciou. Dve zo siedmich dračích svätýň už padli. Bude ich Wyrmroost nasledovať?
Doplnok k fantasy hre na hranie rolí Dragon Patrol - Book of Monsters vhodný pre hráčov od 15 rokov od spoločnosti Black Tower Entertainment v češtine.
Vojna s drakmi naberá na sile a všetci dúfajú, že pomoc príde z Titanského údolia, zo svätyne, ktorá sa nepodobá nijakej inej. Tu zotročeným drakom vládne mocná kráľovná obrov, ktorá patrí k piatim monarchom čarovného sveta. Nachádza tam aréna Titanských hier, série bojov podobných gladiátorským zápasom. Tieto hry neusporiadava nikto iný ako Humbug, démon, ktorý Sethovi ukradol spomienky.Seth chce získať svoju pamäť. Kendra chce nájsť svojho brata. A všetci sa snažia prekaziť drakom plány na ovládnutie sv
V Čarolese sa dejú veľmi čudné veci. Niekto alebo niečo vyvolalo epidémiu, ktorá stvorenia svetla mení na bytosti temnoty. Hoci Seth túto skutočnosť objaví už v jej začiatkoch, infekčná nákaza sa šíri veľmi rýchlo.
V Čarolese sa dejú veľmi čudné veci. Niekto alebo niečo vyvolalo epidémiu, ktorá stvorenia svetla mení na bytosti temnoty. Hoci Seth túto skutočnosť objaví už v jej začiatkoch, infekčná nákaza sa šíri veľmi rýchlo.
Rozšírenie rodinnej kooperatívnej stolovej hry Plyšová hliadka - Bratské záplaty pre 2-4 hráčov vhodné pre deti od 7 rokov od Z-MAN Games v českom jazyku.
Seth vinou kúzla Kľúča zabudnutia príde o všetky spomienky z minulosti – nepamätá si svojich blízkych, nespomína si na zážitky a nevie, kto vlastne je. Spojí sa so svojím novým učiteľom Ronodinom, s temným jednorožcom, ktorý ho odvedie na Ostrov prízrakov, k tajnej bráne do podsvetia. Hoci Seth v skutočnosti nie je jeho väzeň, Ronodin zamýšľa využiť jeho schopnosti zaklínača tieňov na dosiahnutie vlastných zákerných cieľov.Kendra sa zo všetkých síl usiluje nájsť strateného brata. Pátranie ju a jej spoločn
Sfinga, vodca Spoločenstva večernice, strávil celé stáročia snovaním nebezpečných plánov a teraz sa vydáva po stopách posledných artefaktov, ktoré potrebuje, aby otvoril obávané väzenie démonov Zzyzx. Kendra, Seth a ďalší Rytieri úsvitu sa zo všetkých síl usilujú prekaziť jeho úmysly, a tak putujú za artefaktmi do tajných exotických rezervácií. Teraz ide naozaj o všetko!
Sfinga, vodca Spoločenstva večernice, strávil celé stáročia snovaním nebezpečných plánov a teraz sa vydáva po stopách posledných artefaktov, ktoré potrebuje, aby otvoril obávané väzenie démonov Zzyzx. Kendra, Seth a ďalší Rytieri úsvitu sa zo všetkých síl usilujú prekaziť jeho úmysly, a tak putujú za artefaktmi do tajných exotických rezervácií. Teraz ide naozaj o všetko!
Bazárový tovar! Sfinga, vodca Spoločenstva večernice, strávil celé stáročia snovaním nebezpečných plánov a teraz sa vydáva po stopách posledných artefaktov, ktoré potrebuje, aby otvoril obávané väzenie démonov Zzyzx. Kendra, Seth a ďalší Rytieri úsvitu sa zo všetkých síl usilujú prekaziť jeho úmysly, a tak putujú za artefaktmi do tajných exotických rezervácií. Teraz ide naozaj o všetko!
Pripravte sa na šokujúce tajomstvo! Našli sa ďalšie dva artefakty.Rezerváciám hrozí, že Spoločenstvo večernice ich pri svojom bezohľadnom pátraní po ďalších talizmanoch úplné zničí. Vďaka Tajnému denníku Pattona Burgessa Kendra zistila, kde sa nachádza kľúč od tajnej schránky, v ktorej sa ukrýva ďalší artefakt. Aby Rytieri úsvitu získali tento kľúč, musia vkročiť do smrteľne nebezpečnej pasce – do dračej svätyne nazvanej Wyrmroost.Kto prežije vstup do svätyne? Podarí sa Sethovi s Kendrou splniť misiu, ale
Bazárový tovar! Pripravte sa na šokujúce tajomstvo! Našli sa ďalšie dva artefakty.Rezerváciám hrozí, že Spoločenstvo večernice ich pri svojom bezohľadnom pátraní po ďalších talizmanoch úplné zničí. Vďaka Tajnému denníku Pattona Burgessa Kendra zistila, kde sa nachádza kľúč od tajnej schránky, v ktorej sa ukrýva ďalší artefakt. Aby Rytieri úsvitu získali tento kľúč, musia vkročiť do smrteľne nebezpečnej pasce – do dračej svätyne nazvanej Wyrmroost.Kto prežije vstup do svätyne? Podarí sa Sethovi s Kendrou
Ďalšie pokračovanie fantasy knihy Fablehaven prináša podmanivý príbeh, ktorý vás prinúti prečítať každú stranu. Kendra a jej brat Seth na konci školského roka unikajú do Čarolesa, útočiska pre mýtické a čarovné bytosti. Starý otec Sorenson pozve aj troch odborníkov – majstra na magické odvary, zberateľa čarovných predmetov a lovkyňu mystických bytostí. Dúfa, že s ich pomocou rezerváciu ochráni pred Spoločenstvom večernice, prastarou organizáciou, ktorej členovia chcú ukradnúť ukrytý artefakt s nesmiernou