Hracia kocka D8. Typ Gemini. V ponuke sú rôzne farby, pri objednávke uveďte po poznámky k objednávke požadovanú farbu, alebo informáciu, že na farbe nezáleží.
Hracia kocka D4. Typ Gemini. V ponuke sú rôzne farby, pri objednávke uveďte po poznámky k objednávke požadovanú farbu, alebo informáciu, že na farbe nezáleží.
Hracia kocka D20. Typ Gemini. V ponuke sú rôzne farby, pri objednávke uveďte po poznámky k objednávke požadovanú farbu, alebo informáciu, že na farbe nezáleží.
Hracia kocka D12. Typ Gemini. V ponuke sú rôzne farby, pri objednávke uveďte po poznámky k objednávke požadovanú farbu, alebo informáciu, že na farbe nezáleží.
Hracia kocka D10. Typ Gemini. V ponuke sú rôzne farby, pri objednávke uveďte po poznámky k objednávke požadovanú farbu, alebo informáciu, že na farbe nezáleží.
Hracia kocka D10. Typ Gemini. V ponuke sú rôzne farby, pri objednávke uveďte po poznámky k objednávke požadovanú farbu, alebo informáciu, že na farbe nezáleží.
Kniha nás provází dobrodružstvím starého známého Lu-Tze, uklízeče u mnichů historického řádu. Náplní jejich práce je starat se o Čas, který, jak všichni víme, je Zdrojem. Kdo lépe by zvládl uskladnit Čas a pak jej napumpovat do míst, kde se s ním plýtvalo, například pod vodou, a také do míst, jako jsou velká města, kde naopak nikdy není času dostatek. Do kláštera Oi Dong přichází nový učeň - Lobsang. A zatím v Ankh-Morporku někdo jiný s obrovským latentním talentem získává velmi zajímavou nabídku. Pro mis
Osmá kniha série Úžasná Zeměplocha.Jakýsi tajemný noční tvor mění obyvatele Ankh-Morkporku v něco, co silně připomíná tablety živočišného uhlí. A tady začíná obtížný úkol kapitána Elánia, velitele Noční hlídky městské stráže. Ve městě plném zmatků, tablet živočišného uhlí, tajných spolků a bláznivých chovatelek draků pátrá kapitán a s ním muži hlídky - seržant Tračník, desátník Nóblhóch i nově příchozí svobodník-čekatel Karotka - po stopách vedoucích k rozřešení celé záhady.
Dvacátá sedmá kniha série Úžasná Zeměplocha.Kapitán Elánius z ankh-morporské Noční Hlídky měl všechno. Ale nyní je zpět ve své vlastní drsné, nesnadné minulosti, pouze v šatech, které měl právě na sobě, když se Zablesklo. Žít v minulosti je těžké. Umřít v minulosti je neuvěřitelně snadné. Ale on musí přežít, protože má velmi důležitý úkol. Musí vystopovat a chytit vraha, naučit sama sebe mladšího, jak být dobrým poldou, a změnit výsledek krvavé rebelie. Je tu ale problém: když vyhraje, nebude mít ani ženu
Dvanáctá kniha série Úžasná Zeměplocha.Celé poslání se jevilo velmi jednoduché. Koneckonců, co těžkého je na tom, postarat se, aby si obyčejné služebné děvče nevzalo prince, zvláště když ho nechce? Jenže poněkud netýkavá a samolibá kmotřička sudička tak jednou rozhodla a na sňatku trvá. Bábi Zlopočasná, Stařenka Oggová a Magráta Česneková chtějí ubohému děvčeti pomoci, a vydávají se proto na cestu do dalekého města Genovy. Háček je v tom, že kromě svých kouzel, založených především na hlavologii, s sebou
Zuřivé boje! Smrť! Válka! (A Válkovy synové Hrůza, Zmatek a dcera Řinčila). Nejstarší a nejtajemnější říše Zeměplochy se ocitla v chaosu způsobeném revolučním pojednáním na téma Co jsem letos dělal o prázdninách. Spojují se i ti nejchudší, protože nemají co ztratit - jen své vodní buvoly. Náčelníci bojují o moc. Válka (s Řinčilou) prochází ulicemi prastarých měst. A co stojí v cestě strašlivé zkáze, která by zničila všechny bez rozdílu? Mágská rada potřebuje někoho, kdo by se vypravil jako posel na Vyvažo
Tonička Bolavá je o něco (ale ne zase o tolik) starší než v knize Svobodnej národ. Skoro se nezměnila. Pořád ještě je to dívenka, z níž jde některým (hlavně zlým) dospělým mráz po zádech. Nastupuje do učení na čarodějku, přesně jak bylo dohodnuto, ale nic není tak jednoduché, jak se na první pohled zdá. Pictmužíci, neboli špirkové, kteří si pyšně říkají Svobodnej národ Nac Mac Fíglů, jí slíbili, že dohlédnou na farmu jejích rodičů a Tonička v doprovodu paní Klíšťové vyráží. Jenže něco neviditelného je stá
Smrť je nezvěstný. Předpokládá se, že jaksi... odešel. Pravdou však je, že dostal výpověď. To samozřejmě působí určitý zmatek, jaký ostatně vznikne pokaždé, když zrušíte nějakou hodně využívanou službu veřejnosti. Zeměplochu pomalu naplňují nejrůznější duchové, a skupina bojovníků za práva mrtvých má najednou víc práce než kdykoliv předtím.Zatím se kdesi daleko na venkově objeví podivný, velmi skromný cizinec, který, jak se ukáže, umí skvěle zacházet s kosou. Jeho obrovský býlí kůň se skvostným postrojem
Scénář: Andy DiggleKresba: Jock, Shawn MartinbroughCIA si myslela, že se o ně postarala. Poté, co byli ve špatný čas na špatném místě a viděli více než měli, skončil jejich vrtulník v plamenech.Clay, Puma, Jensen a Čokl - tým známý jako „Parchanti byl zrazen při jedné z tajných vládních operací svým nadřízeným důstojníkem Maxem. Parchanti, ale nečekaně přežili a nyní se vracejí a chtějí své životy zpět.Svým posledním tahem Parchanti učinili přítrž ilegálnímu pohybu hotovosti svého bývalého zaměstnavatele
Scénář: Andy DiggleKresba: JockAgentura se domnívala, že se o Parchanty „postarala . Poté, co byli ve špatný čas na špatném místě a viděli více, než měli, skončil jejich vrtulník v plamenech. Výsledek - žádní přeživší a spousta lží. Parchanti skončili v záznamech jako další tragicky zahynulý tajný tým pěšáků v jedné ze stínových válek CIA.Ale Parchanti svou smrt jen předstírali, a když zjistili, o co Agentuře skutečně jde, vrátili se do hry. Přišel totiž čas přenést boj ke zdroji všech jejich potíží.První