Závěrečný díl sci-fi trilogie ověnčené cenamiUž se zdálo, že kapitánka Breq, vojačka, která bývala válečnou lodí, má věci konečně pod kontrolou. Náhle je však na Athoecké stanici nalezena osoba, která by tam být neměla. Na stanici vzápětí dorazí posel z tajemné presgerské říše i kapitánčina úhlavní nepřítelkyně: rozštěpená a zřejmě šílená Anánder Mianáj, vládkyně Impéria Rádč, která vede válku sama se sebou. Kapitánka Breq však nehodlá stanici opustit, protože tím by obyvatele Athoeku vystavila smrtelnému
V galaxii propukla válka! Několik mocných mimozemských ras bojuje mezi sebou a ozvěny krvavé bitvy slyší i lidstvo přebývající až na samém okraji známého vesmíru. Naši vládci a obránci, geckhové, jsou do konfliktu také zapojení. Je to pro nás dobrá, nebo špatná zpráva? Odpověď zatím nikdo nezná. Geckhové nebudou mít čas bránit lidskou planetu, což není příznivé. Ale lidé mají příležitost vydobýt si čest a slávu a konečně sehrát aktivnější roli ve vesmírné politice. Gnat si zrovna změnil třídu postavy na n
Bazárový tovar! Sonea knew the other novices in the Magicians' Guild all came from noble families and that, as a former slum-dweller, she could expect to be treated as an outsider, but she little realised the level of animosity she would face from her fellow students. The sons and daughters of the most powerful families in the realm, her classmates seem determined to see her fail - even if they have to engineer her failure themselves. Dannyl and Rothen offer Sonea what help they can, but when someone star
Merit je upírkou pouze krátce, ale už si užila trablů, že by to vydalo na celý život. Ona a její Mistr, několik staletí starý Ethan Sullivan, znovu a znovu riskují životy, aby zachránili město, jež milují. Ne každý v Chicagu jim však tu lásku oplácí. Po městě propukají pouliční bouře zaměřené proti upírům a zasahují je tam, kde je to bolí nejvíc. Skupina chuligánů vyzbrojená zápalnými lahvemi a hluboce zakořeněnou nenávistí dělá všechno proto, aby upíry vymetla z Větrného města stůj co stůj. Merit a její
Kniha obsahuje 13 povídek, reprezentujících žánrovou pestrost literární fantastiky (klasická/historická/městská/dark fantasy, sci-fi, horor, kyberpunk, arcanepunk aj.). Povídky byly vybrány do třetí knihy tak, aby se koncepčně vázaly k titulní kartě Žena s drakem, tedy aby ukazovaly schopnost hrdinek i hrdinů svobodně jednat, chránit i ničit. Obsah: Petra Neomillnerová: Stín divokéhoZuzana Koubková: Noční můra kněžny BohunkyVendula Brunhoferová: Pán pustinyKristina Haidingerová: Šelma a ďábelJela Abasová:
MINDY MCCREADYOVÁ MÁ V PAŽI STO ZPŮSOBŮ, JAK ZABÍT ČLOVĚKA. O to se postaral její otec, superhrdina známý jako Taťulda. Mindy využívá svých schopností k masakrování mafi ánů, superpadouchů a podobných živlů. Jak je tedy možné, že pro ni teď představuje dosud největší výzvu konfrontace s populárními děvčaty na střední škole? Taťulda už tu není a Zabijačka se z plnýchsil snaží zapadnout do „normálního“ života u své matky a otčíma. A tak si plácne se superhrdinským zelenáčem Nářezem: bude ho trénovat, aby se
Hard sci-fi odehrávající se v daleké budoucnosti, kdy se veškerá civilizace přesunula do olbřímí megapole, která vysává život z celé planety. Zatímco lidé žijí vysoko v oblacích, v základech města, blízko povrchu země, vyrůstá nová civilizace - Divočina. Budují ji inteligentní zvířata, která spolu přestala bojovat a potajmu se spojila proti svému úhlavnímu nepříteli, člověku. Zásadní okamžik nastane, když se za hranicí megaměsta narodí Netvor, zmutovaná hříčka přírody, vraždící propletenec svalů, požírač
Gotrek a Felix: neopěvovaní hrdinové Císařství, nebo jen obyčejní zloději a zabijáci? Pravda možná leží někde uprostřed a záleží zcela na tom, koho se zeptáte…Trolobijce Gotrek Gurnisson, který se na cestě za monumentální smrtí vydal na jih, a jeho lidský pamětník Felix Jaeger, se ocitnou uprostřed války mezi dvěma královstvími. Když je pak zajme krutá královna Chalida a podrobí si je své vůli, musí čelit hrůzám Země mrtvých… kde mrtví neodpočívají v pokoji.
V Oblasti X, záhadné divočině, která se třicet let brání vydat svá tajemství a odráží marné snahy jedné expedice za druhou, vládne zima. Agentura pověřená jejím zkoumáním a kontrolou nad ní – Jižní Zóna – v chaosu po jejím rozšíření zkolabuje. Teprve nyní se poslední, zoufalý tým vydává přes hranici, aby se pokusil dosáhnout odlehlého ostrova, jenž by snad mohl skrývat odpovědi na otázky, které jeho členové hledají. Pokud neuspějí, okolní svět bude ohrožen. Adaptace proniká čím dál hlouběji k okolnostem,
14. díl Grandiózní Absolutně Nihilistické Totální Zabijačky. Jako by nestačilo, že každé nové kolo znamená utkání se smrtelně nebezpečnými mimozemšťany, přicházejí na scénu další nepřátelé – podivná skupinka mladých zabijáků, jimž účastníci Gantzovy hry z nějakého důvodu pořádně leží v žaludku. Jejich příchod ovšem neznamená jen zkázu a smrt, ale také pořádné rodinné drama...
Němý hrdina beze jména se vrací. Na jihu to v Thrlině začíná vřít. Zlo, Gammin meč, se probouzí a volá, že chce být ještě jednou použit v boji. Jenže Tulák si našel domov, usadil se a volání ignoruje. Frustrovaný meč křičí, dokud mu neodpoví někdo jiný. Jmenuje se Vesper
Vysoko kvalitné obaly na hracie karty s krabičkou. Balenie obsahuje 100ks obalov štandardných rozmerov s drsnou zadnou stranou. Počet obalov: 100ks Materiál krabičky: Tvrdý papier (kartón) Kapacita krabičky: 75 kariet v obaloch
Měla to být jen krátká výprava do trpasličích dolů, ale jak už to tak bývá, zvrhla se v boj na život a na smrt. Trpaslíci nikdy nebyli příjemní braši, a co teprve, když jim doly pustoší krutí skřetí drancíři, kteří spálí všechno a všechny, co jim přijdou do cesty. To je pak lepší co nejrychleji zmizet. Pro někoho už je ale pozdě… Vukogvazd není svět, kde všichni hrdinové zdárně přežijí a s drsným úsměvem na rtech odejdou obtěžkáni zlatem. Je to nehostinné místo, a kdo do něj vejde, tomu hlava sejde. Prot
Rovnováha sil v Londýně je ohrožena!V žilách parou poháněného viktoriánského Londýna proudí magie skřítků, kteří skryti očím běžných smrtelníků obývají město po tisíce let.Avšak oddíly ocelových automatonů unesly královnu všech skřítků ve městě a hrozí tak zapudit všechna skřítčí kouzla. To by pro město znamenalo katastrofu. Kdo vládne těmto nebezpečným mechanickým stvůrám? Nebezpečný vyhnanec z Férie, jednoruký šermíř Coelwulf? Nebo i on je jen loutkou v rukách někoho úplně jiného? A podaří se nepravděpo
Rytier siedmich kráľovstiev, ser Dunkan, vyrastal ako bezprizorná sirota v Kráľovskom prístave, kým sa ho neujal potulný rytier Arlan z Mincostromu. Bol mu otcom i učiteľom, vštepil mu rytiersky kódex, zmysel pre česť a spravodlivosť i bojové umenie rytierov. Po jeho smrti Dunkan zdedil meč a tri kone, no najmä ctižiadosť presláviť sa ako najlepší z rytierov. George Martin umiestnil príbeh do dávnoveku, keď v Západnej zemi už dvesto rokov vládli potomkovia Aegona Dobyvateľa, ktorí zjednotili Sedem kráľovs